// 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        // 思路：
        // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小， 速度就会慢慢落下来。
        // 2. 核心算法：(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
        // 3. 停止的条件是： 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
        function animate(obj, target,callback) {
            // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()
            // 当我们不断的点击按钮，这个元素的速度会越来越快，因为开启了太多的定时器
            // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
            // 先清除以前的定时器，只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                // 步长值写到定时器的里面
                // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
                // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                // Math.ceil 如果step 是大于0 那么就向上取整 Math.floor 如果step 是小于0 那么就向下取整
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    //回调函数写到定时器结束里面
                    if (callback) {
                        // 调用函数
                        callback();
                    }
                }
                // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式：(目标值 - 现在的位置) / 10
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

            }, 15);
        }

        var span = document.querySelector('span');
        var btn800 = document.querySelector('.btn800');
        var btn1000 = document.querySelector('.btn1000');
        // 调用函数
        btn800.addEventListener('click', function() {
            animate(span, 800);
        });
        btn1000.addEventListener('click', function() {
            animate(span, 1000,function(){
                // alert('到了1000px的位置');
                span.style.backgroundColor = 'red';
            });
        });
        // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10 
        // 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10）